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这些属性上的巨大差距,不是靠操作就能完全弥补的。所以,逍遥天下担任主坦的位置,没人有异议。
随着众人面对的BOSS越来越强大,团队坦克的压力也越来越大。即便是防御和血量全服第一的逍遥天下,在大量牧师的治疗下,也会出现血量降到警戒线之下的情况。甚至,遇上BOSS的高输出技能出暴击的时候,也会被秒杀。
所以,团队里面副坦的作用就凸显出来了。这一次,楚云带人越级开荒,给团队配了十个盾战士。就是为了应付BOSS脱离仇恨,或者逍遥天下扛不住的情况。
“冲锋”
逍遥天下率先冲锋撞向前方的BOSS,随后,团队一众成员开始了攻击。
这一次,楚云以及玄霜神龙没有加入战斗。这是双方之间的第一次合作,彼此配合难免存在生疏的地方。这一点,只能依靠不断的合作,慢慢去磨合,没有其他捷径可走。
除此之外,楚云也想好好观察一下天行工作室一伙人的实力。之前双方一起战斗时,楚云本人也在战斗中,无暇分心。这一次,他则是在外围仔细查看。
虽然,彼此职业不同。但是,作为一个两世为人的顶尖高手,楚云的眼界可以说是无人可及的。
好比判断一个玩家的实力,普通人的判断标准,就是看对方能够打出多少的输出。但是,在高手眼中,这个评价方式是很小白很可笑的。
伤害的高低,只能代表玩家的装备属性数据高低。真正体现玩家操作技术的关键,是玩家战斗时的意识。
这一点,尤其是在逆风战时,和越强大的对手战斗,越能直接体现出来。
作为游戏史上首款“虚拟实景网游”,《弑神》的战斗方式,尽量贴近现实格斗。玩家的很多技能,都不是传统网游中的锁定技能。只要玩家按下技能键,就能准确命中目标。
《弑神》中,对战的目标是活物,会不断运动。碰上一些体型大或者移动速度慢的目标,基本上不会出现技能放空的情况。
但是,如果遇上一些速度型怪物,或者,在高强度战斗中,自己要时刻高速移动躲避伤害。这种情况下,对玩家的操作要求就高了,不是随便放放技能就行了。
厉害的玩家,会预判目标的动作走位,在释放技能时,瞄准目标下一步落点,而不是目标当前所在的位置。
看似简单一句话,实际操作起来,难度堪比登天。
激烈战斗中,甚至连一秒钟的思考时间都没有。
这么短的时间内,你要分析目标肢体动作,技能起手式,并且结合周边环境,准确判断出目标下一步的移动轨迹。
更甚者,要是对手同样是玩家的话,人家甚至可能用假动作对你进行误导。
对于最顶尖的高手而言,已经不是依靠大脑的计算。而是形成了一种类似于“肌肉记忆”的本能反应了。
大脑还没来得及给出反馈时,身体就已经发动攻击了。
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