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先玩的是能一起组队的《毒蜂》和《孤狼》。
作为《毒蜂》游戏作者,进了游戏之后,自然是由卢恩带队,他一边细致跟晏雪洲几个讲解游戏主要玩法,一边介绍各种毒蜂的功能与定位。
为了节目的观赏性,现在他们几个策划要玩的是经过调整的,等于是测试服,不是正式服。这样主要是避免他们之间门等级不同,等级不同就不同,几个人也没法同时一起玩了。
就像现在,他们进来之后,大家都是一级状态,入场的场景是在蜂巢之内。
蜂巢内部的模样就和这游戏的角色一样,是比较新颖的,会让玩习惯了普通战斗类游戏的玩家进来有一种出生在boss巢穴的感觉。
接着就是选角,晏雪洲之前在飞船里就已经玩过了。
蜂的工种其实一般就三种,雌、雄以及工蜂。但毕竟是游戏,只做三个“职业”有些太少了,而且雌雄蜂主要负责繁衍产卵,一应事宜基本全都由工蜂包圆了。
所以《毒蜂》这款游戏,雌雄蜂等于一个蜂巢内的主要保护对象,尤其是蜂王。玩家们能够选择的,还是工蜂。
卢恩是在工蜂这个工种里又做出了细分。比如专门防御外来敌人入侵的守卫型毒蜂,专门采蜜或者偷别人蜜蜂家的蜜的觅食者,还有进攻型的剧毒蜂,以及负责搬运食物或者清理敌方毒蜂在“家”里留下的标记信息素的后勤等等。
主要工作不同,几种蜂的“技能”和“属性”也会不同。不过不管哪一种,都是具备攻击能力的,只是会有强弱之分而已。
而这个游戏的主要玩法就是建立他们的毒蜂王朝,将他们所属的蜂巢不断扩大,令他们的蜂王不断升级。不论是攻击人类还是同类,只要不是一个蜂巢的,都是敌人。
从战斗方式上来讲,是完全偏向于团队作战的,且游戏里时不时就会爆发小型团战甚至大型。
单人作战的,只有“侦查”蜂,但死亡率极高,他们会观察附近等级低于自家蜂巢的同类,跟踪他们到达对方蜂巢,然后侦查蜂就会在这个蜂巢附近用自身信息素作为标记,在这个过程中,如果不被发现,侦查蜂还能完好地回家。
如果被发现了,就是用生命给了家人指引。
只要家人们能及时从家里出发,系统就会显示侦查蜂飞行轨迹,从而更方便地找到敌方巢穴并出击,如果出发晚了,信息素被敌方及时清理,那么系统就不会显示侦查蜂留下的地图路线了。
以了方便一起行动,他们几个选的都是可以出去攻击的,每一场小型团战的爆发,都需要玩家通力配合,无脑莽只会输得一无所有。
毒蜂也没有太多的繁琐任务,毒蜂主要通过吃和杀两个途径升级,当蜂王等级到达某个数值时,同一蜂巢的全体毒蜂都会获得属性加成或解锁某个特殊技能。
游戏的集体利益很重,有利也有弊,比如其中某一个玩家付出的更多,其他人都只是在当咸鱼,却能分享到这一位玩家的劳动成果,就很容易爆发矛盾。
而且不是同一个巢穴的毒蜂,都是敌人,玩家在选择阵营上很不方便。
关于这两点,卢恩也是考虑到的了,所以等毒蜂在巢穴中度过了“幼年期”,到达“青年期”时,就可以自由选择是否脱离蜂巢。
晏雪洲自然不好在别人的游戏发表什么意见,只是还是会下意识去思考这款游戏玩家体验。
即便成长到了“青年期”,玩家能自己出去单干,好不容易找到了一点食物,但这时候迎面过来就是别人家一窝蜂,要抢要打劫不是轻轻松松?在没有蜂巢的庇护下,单人玩家是没有任何优势的,也完全享受不到蜂王的属性加成。
针对这点,晏雪洲看得出来,新出的建筑工,应该就是卢恩对社恐玩家以及不擅长战斗的玩家们补充的新“职业”。这类毒蜂跟后勤有点相似,他们主要是收集材料,把蜂巢内部建得更加宽敞华丽,不过蜂巢的建筑风格没办法像房屋一样多变。
玩家玩久了难免会觉得无趣,同时因为不参与战斗,这种“不务正业”的玩家们,也很有可能会遭受排挤或轻视。
不过像这类偏向团体作战的游戏,这些缺点也是常态,并不是单《毒蜂》才有。
游戏过程还是没什么问题的,制定作战方案,合作击败敌方蜂巢并将对方所有资源都搬空,扩建自家蜂巢,也是很爽的。
但可能也有一个人觉得不爽,就是一直凑在晏雪洲身边的穆常青。
毒蜂飞行就有蜂类“嗡嗡”声,数量一多,这声音越响越密,就导致这个不羁的紫发大男孩一阵又一阵地起鸡皮疙瘩,总想往最熟的晏雪洲身边凑,好像这样就能缓解一丝不适。
但他好像忘了,他俩现在本来也都是蜂,自己飞起来也带声啊!
在穆常青艰难地坚持了两个多小时后,这一款游戏的体验结束了。
从全息舱出来时,所有观众都能清晰地看到穆常青那张生死可恋的脸。弹幕全都在无情“哈哈哈”,对了对了!就是要这种表情,狗策划啊,你们也有今天!
但是雪团游戏老玩家老粉有点不得劲啊,还以为雪团会怕这类巨型虫子,结果他还玩得挺好?至于为什么会觉得雪团怕——看着就像啊。
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